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相关游戏: 潍坊保皇 发布时间:2016-12-21
前言:每个人来看这篇文章都应保持一颗平常心。但既然是游戏就需要具备积极的态度,您要对您的战友负责,也要尊重您的对手。如果您赞同我的观点可以继续阅读下面文字。否则不必浪费您宝贵时间。
皇上登基的基本牌型是大王+两个2+够级牌要好,才能要牌。
我主要以革命党角度来谈攻略。我讨论的前提是双方实力相对均衡,输赢在一念之间,这种情况下谁的策略高谁就能够赢得胜利,其它不解释。
下面来介绍降龙十招;
1、游戏领先招:配合。配合是这款游戏的灵魂,是一种心有灵犀的感动。
牢记配合是每名玩家必须掌握的基本原则。每个人都要时刻想到你还有战友,你要依靠或照顾他们,共同打赢一场比赛。牌不好也不要放弃,每个人在游戏中都能发挥作用。配合在保皇游戏中具有决定性的地位。如同打仗,各守一方,您要严格遵守规则,才能提高战略水平。
简单划分一下级别,这种级别是潜意识的,主要是根据手里牌的好坏确定,每个人都要学会并具有这种意识,才能取得更好的成绩。具体是:好牌(基本组成:1个大王+两个小王+4个2+一手J以上的多户;两个大王+4个2+一手J以上的多户;)
2、游戏第二招:观察。
保皇游戏中侍卫身份是隐蔽的,首先要先学会判断侍卫的身份。
现象之一:侍卫拿一手好牌。这种局势下,侍卫出牌比较大胆、从容、夸张,因为只有他自己清楚谁是一伙的,可以任意的压牌。这时候就可以断定他是侍卫。
现象之二:侍卫牌中游。这种局势,侍卫通常会搅乱战局,他也在打皇上,让你真假不分。但是打皇上通常分两种,一是压牌,然后不再打回,再就是一下压死,这两种出牌明显的是不和皇上打拉锯战而消耗己方的实力。
现象之三:就是在后面呆着,只顺牌,不管牌,尤其是舍不得出2。多观察出牌的情况,给自己积累经验。
3、游戏第三招:耐心。打牌要有耐心,不要被动出牌,不要被皇上白白耗去你的实力。因为皇上手里有大王。通常皇上牌好时,是会引诱革命党去消耗实力,而给侍卫创造机会。再就是你自己抢了头科,两个联邦打拉,还是输,如果你牌好控制住侍卫起码是平局。第三要记住,八个王一次出只能顺一手牌,如果单张出挂一手,顺一手,一张王就可以带出两手牌。不多解释。
4、游戏第四招:控制。什么是控制,举例:每个人都知道大王较大,但是1张大王管不住2张7。手里有大王,发牌时出单张,你就可以控制局势,以此类推,你有几张的回手你就发几张的口,目的就是能够收回再控制,尤其是到了较后。技巧:可以通过拆牌给自己创造机会。
5、游戏第五招:顺序。通常我们不会每轮都能打出控制牌,那好,我们要学会选择出牌顺序。一个原则是:先出少户的牌,较后几轮去打控制牌才能走科。把单牌留在较后都是错误的。二个原则是手里几户牌多就先出几户,给自己尽量几户牌都能吃,不要轻易拆牌。
6、游戏第六招:牺牲。开头我说过,一手烂牌时,不要放弃,不要乱打。你需要做的就是牺牲。好比冲锋,你冲在较前面,为战友挡住子弹,让战友可以冲到较远。出牌时的原则是只要你下家不是皇上,多好顺的小牌也不要顺,因为你没有大牌,出再多也走不了科,反而会因为出牌而挡住联邦,胜负往往就是因为多一手牌而不能抢科。你需要做的就是用你较大的牌去打皇上,不要去打拉锯战,那样反而会让皇上走得更快。比如:你用A顶出皇上的2,那么联邦出A时就可以站脚,利用的就是田忌赛马故事中的道理。
7、游戏第七招:拆牌。记住,两张的可以拆成单张出,但是一张的不能当两张出。道理很简单,为什么我上面说的出牌顺序先出少户的牌,就是这个道理。拆牌要有目的,遇到手里牌口单一时,你手里什么口多,就拆哪口的牌,拆牌原则是:拆较大的牌。较大的牌是留下打控制牌的,小牌拆了也没有用,起不了阻挡的目的。
8、游戏第八招:压牌。压牌有一定原则。需遵守一级压一级的原则。当你的牌大三级时,就把机会留给你的下家联邦来处理。如果他们没有,那下一轮,大几级的牌也不用考虑,上了改口。另外如果你下家是皇上时,你就要坚决地出牌阻击。通常联邦10以上的牌不压,特殊情况下比如有决定性赢牌的时候,可以压。如联邦已经抢了头科,而你有把握抢二科时,可以打了就走,奠定胜局。
9、游戏第九招:欺骗。先说“欺”,我们设想把皇上打闷的可能性只有把皇上的大王给提前逗出来,才有机会把皇上闷家里。如何能够把皇上的大王逗出来,一种策略是用“欺”,就是皇上出牌就打,有牌没牌的就是欺负他,呵呵,加上动作表情,当然不能爆粗口。如果皇上心智低,就会提前出大王,接下来的就是打控制牌了。另就是用小王挂牌逗,引诱皇上出大王。这种策略不一定都奏效,只限于理论上皇上牌不好时,人在不冷静时什么都可以做。
再说“骗”,对侍卫而言,中游牌和烂牌的联邦需要及时表明身份,好让侍卫暴漏,确定狙击的对象。较基本的要把侍卫的2给顶出来,尽量不要让侍卫较后用3张以上的2去冲牌,所以配合就显现出来,顶2的方法就是出2张。不要担心自己打拉,打拉有联邦帮你报仇,把侍卫闷家里比什么都过瘾。
基本原则是侍卫牌少时不要出超过3户的牌,引诱侍卫把2出来,且尽量不能让他冲多胡,增加打闷的几率。
10、游戏第十招:计算。我们不要借助记牌器,那样练不出技术。我们就凭着记忆去记牌,主要就是记住2出来数量。其他能记多少算多少。然后判断能否打闷,如能够通过其它策略达到打闷的目的,就去引诱,如果计算不能打闷就走科了。
再特别说一下独保时的打法。一个现象是发现皇上王多,而且谁的牌也压。这种情况下,只要你不是保,就别留着牌看花了,上吧!能打一定打。皇上的上家是关键,一定要顶牌,顶了就拆J以上的牌单出,顶出皇上的2,然后皇上下俩家用王去打,放出自己的单张或少户牌,皇上的上家继续用10以上的牌顶,甚至是王和2,千万别舍不得。顶住后继续放单。为什么一定拆单打2呢,因为通常皇上敢独保起码要有4 张王。也就是革命党手里王少,且不易集中在一个人手里,出2张以上的口,皇上就能用2站脚,直接挂牌走了,只有打住皇上的2,就赢了一半。一定要先打住皇上的2后,皇上的下俩家再放多户,皇上剩下王和10以下的牌,想挂都挂不上。
较后总结:就是一款游戏而已,啰嗦那么多干嘛。忘了所看的,无招胜有招。