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相关游戏: 跑胡子 发布时间:2016-12-21
跑胡子是一种起源于湖南地区的纸牌游戏,随着互联网的发展,跑胡子已经红遍全国,甚至已经走出国门。
当然,出于实战经验不足的缘故,我今天在这里无意讨论跑胡子的实战技巧,而是想谈一谈跑胡子中所蕴藏的政治学原理。
众所周知,跑胡子的基本元素为20张不同花色的牌,分别是壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾和一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,其中值得注意的是贰、柒、拾和二、七、十这六张牌是红色的,并且它们一旦组合起来会发挥无穷的威力。
我们把壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾与中国传统的职官官阶相对应,分别为一至十品,那么我们会发现一个奇妙的现象:壹贰叁的组合无疑是较具威力的,在跑胡子的基本规则中,有了壹贰叁就等于有了6服息,这在初始牌型中相当于拥有了40%的胡牌息数的权重。而先进能与之抗衡的,莫过于贰柒拾的组合。
按照之前的类比,我们已经知道,壹、贰、叁分别对应了一品、二品、三品大员,他们的组合无疑是较具威势的,这一点不言自明。但是为何贰、柒、拾这三个本无联系的数字在跑胡子中也具有如此巨大的威力?
壹和叁如果没有贰的衔接,不能将能量发挥到较大。诚然,对于贰和叁而言,没有壹不行,对于壹和贰之间,没有叄也不行,就这个牌型而言,他们的能量并无太大区别,唯有相互依存才能将能量发挥到较大化。相较而言,叁比壹具有更大的主动性,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位(3服息或者6服息),还可以随意的跟贰和肆抱团、或者跟肆和伍抱团组成一个稳定的基本牌型。
对于柒和拾而言,如果没有贰的参与,他们除了自己抱团外,发挥不了任何价值。柒相对好一些,得不到贰和拾的支持,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位,还可以跟伍、陆,或者陆、捌,甚至捌、玖抱团形成一个稳定的基本牌型。
综上所述,贰较关键,柒的适应性性较强,拾虽然自身能量小,但只要与贰和柒抱团,将发挥无穷的威力。相较之下,壹较孤独,它搞定了叁但是没有贰的参与,将一无所成。它搞定了贰,但是没有叁的参与,贰极可能与柒和拾形成新的势力集团。当然,高处不胜寒,壹注定是孤独的。至于其他的肆、伍、陆、捌、玖,注定是沉默的大多数。